Julien Galloudec از Ubisoft می گوید: ساخت پازل برای Immortals Fenyx Rising بزرگترین چالش است – News Technology، Firstpost

خبر

جولین گالودک ، کارگردان دستیار بازی Ubisoft Quebec در گفتگو با “این یک استعداد بسیار خاص است و تقریباً یک هنر برای ایجاد چالش های خوب و معماهای خوب است.” Tech2، ابراز قدردانی و تحسین فراوان برای این فرآیند. بازی او Immortals Fenyx Rising – که تا سپتامبر امسال شناخته شده بود خدایان و هیولاها – یک عزیمت عمده از قاتلان عقیده مجموعه هایی که او قبلاً روی آنها کار کرده است و اتفاقاً پنجشنبه اکران می شود.

دقیقاً مانند لاستیک جوشانده و پنی سیلین قبل از آن ، Immortals Fenyx Rising همچنین پیدایش خود را مدیون یک تصادف شاد است – در این مورد ، این یک اتفاق بزرگ بود Assassin’s Creed Odyssey اشکالی که الهام گرفته و منجر به آن شده است IFRوجود. اما بقیه آن ، همانطور که ژولین می گوید Tech2، تصادفی نبود

وی اظهار داشت: “بزرگترین چالش جنبه پازل بازی بود ، زیرا ساخت پازل برای ما بسیار جدید بود ،” ما چیزهای زیادی برای یادگیری و توسعه داشتیم تا به آن هدف برسیم. “

پازل چیزی نیست که فرد به طور معمول با بیشتر بازی های دنیای آزاد ارتباط برقرار کند ، اما بعد ، Immortals Fenyx Rising بیشتر بازی های جهان آزاد نیست. همانطور که جولین توضیح می دهد ، “ما یک جهان باز می خواستیم. ما چیزی بسیار اکشن محور و بسیار شدید می خواستیم. ما چیزی را می خواستیم که از افسانه های یونان الهام گرفته شود. ما همچنین چیزی سبک و با شوخ طبعی زیاد در لحن ، در داستان ، در شخصیت ها می خواستیم. و همچنین ما قصد داشتیم که سفر را به اندازه مقصد چالش برانگیز و پاداش آور کنیم. “

اقدام به چنین مأموریتی بلند پروازانه نیز به این معنی بود که تحقیقات زیادی باید انجام شود و تیم تعداد زیادی بازی را مورد بررسی قرار داد – بعضی از آنها را انتظار دارید ، بعضی دیگر ممکن است خارج از میدان چپ باشد.

جدای از معماها ، جنگ هوایی جنبه دیگری بود که به ژولین و شرکت فرصت سختی می داد. وی خاطرنشان كرد: “به نظر نمی رسد زیاد ، اما در واقع یافتن جریان مناسب و كالیبراسیون مناسب بسیار دشوار است.”

در زمان های اخیر ، هر زمان که صحبت از توسعه بازی شده باشد ، بحث های پرشور درباره جوانب مثبت و منفی “فرهنگ کرانچ” دور از دسترس نیست. و در حالی که صنایع دیگر نسخه های خاص خود را از فرهنگ کرانچ دارند ، این اولین بار است که موضوع در زمینه صنعت بازی های ویدیویی به طور گسترده و گسترده کپی می شود. جولین پیشنهاد می دهد: “بله ، کاملاً کلاسیک است ،” این چیزی است که باید تا آنجا که ممکن است از آن اجتناب کنید. “

خواه برای رسیدن به یک مهلت محدود مسخره ، خواسته سهامداران یا انتظارات از استودیویی که برای چندین بار ستون دروازه ها را جابجا کرده است ، فرهنگ کرانچ تقریباً در همه جا وجود دارد. اما آیا واقعاً کمک می کند؟ طبق گفته ژولین نیست.

“بازگشت سرمایه با بحران آنقدرها که فکر می کنید زیاد نیست ، زیرا اگرچه این به معنای ساعت های بیشتر است ، اما در طولانی مدت ، شما بسیار کشیده هستید. او توضیح می دهد ، شما افرادی را دارید که بسیار خسته نیز هستند ، “بنابراین از نظر تولید و بدیهی است که از نظر کار با مردم عالی نیست ، این چیزی است که باید از آن اجتناب کنید.”

چرخه تولید این بازی که قبلاً به آن معروف بودند چه می شود خدایان و هیولاها؟ “تعادل بین زندگی و کار در Ubisoft Quebec نکته بسیار مهمی است و با توجه به آن ، من فکر می کنم که Immortals Fenyx Rising

ادامه مصاحبه را می توانید در زیر ببینید:

https://www.youtube.com/watch؟v=3qx8Bt_kp0M

به تماشای این فضا برای اندیشه ها و برداشت های ما ادامه دهید Immortals Fenyx Rising.